Ожидание игроков...
NikMaze — командная игра. Все игроки управляют ОДНИМ персонажем сообща.
Хост создаёт лобби и показывает код друзьям. Друзья подключаются по коду и становятся игроками.
У ВСЕХ — и у хоста, и у игроков — есть стрелки. Каждое нажатие сразу двигает персонажа, без ожидания.
Хост двигает персонажа на полный шаг. Каждый игрок — на часть шага: чем больше игроков, тем меньше шаг каждого. Один игрок = как хост. Два игрока = по половине шага. Три = по трети. И так далее.
Суммарный шаг всех игроков равен шагу хоста. То есть если все жмут в одну сторону, вместе они двигают так же, как хост один.
Если персонаж пытается шагнуть в стену — он остаётся на месте. Стена не отбрасывает назад.
Цель — довести персонажа до жёлтой клетки выхода.
Хост может в любой момент выйти и закрыть лобби. Игроки могут выходить и подключаться заново по коду, не теряя прогресс (пока лобби живёт).
Уровень 1